Publicación: Imaginarios contemporáneos del conflicto: estereotipos visuales sobre algunos íconos de la Guerra Fría en videojuegos, a partir del dibujo
| dc.contributor.advisor | Rojo Betancur, Fernando Antonio | |
| dc.contributor.author | Uribe Restrepo, Mateo | |
| dc.contributor.corporatename | Institución Universitaria ITM | |
| dc.contributor.educationalvalidator | Rojo Betancur, Fernando Antonio | |
| dc.contributor.jury | Zapata Rincón, Juli | |
| dc.coverage.temporal | Colombia | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-09T15:58:15Z | |
| dc.date.issued | 2026-06 | |
| dc.description.abstract | A partir de los contenidos de este trabajo monográfico se puede encontrar la relación, presencia e influjo que tienen los estereotipos visuales generados en la Guerra Fría, dentro de las producciones contemporáneas en los videojuegos. Esta aproximación teórica se realizó mediante un breve contexto que invita al lector a reconocer los hechos históricos que marcaron el evento bélico en mención, y cómo dichos sucesos marcados por una característica y evidente división ideológica y geopolítica (EE. UU. vs. URSS; capitalismo vs. comunismo), gestaron un imaginario visual que hoy en día prevalece de manera sutil. A su vez, se estudia mediante los métodos iconológicos ofrecidos por Erwin Panofsky y María Acaso algunos de los íconos característicos de dicha guerra; para tratar de establecer cómo influyen en la percepción actual que tiene el público general acerca del conflicto, y cómo determinan características de diferenciación y conducta dentro de la lúdica del videojuego. Buscando, con los resultados de aquel análisis iconográfico y estético, proponer un trabajo creativo que dé cuenta de la proliferación de dichos estereotipos mediante la retórica visual. | spa |
| dc.description.abstract | This monograph explores the relationship, presence, and influence of visual stereotypes generated during the Cold War within contemporary video game productions. This theoretical approach begins with a brief contextualization, inviting the reader to recognize the historical events that shaped the Cold War and how these events, marked by a clear and evident ideological and geopolitical division (USA vs. USSR; capitalism vs. communism), gave rise to a visual imaginary that subtly persists today. Furthermore, using the iconological methods of Erwin Panofsky and María Acaso, the monograph examines some of the characteristic icons of the Cold War to determine how they influence the general public's current perception of the conflict and how they shape differentiating characteristics and behaviors within the gameplay of video games. The aim is to propose a creative work based on the results of this iconographic and aesthetic analysis, which addresses the proliferation of these stereotypes through visual rhetoric. | eng |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Profesional en Artes Visuales | |
| dc.description.tableofcontents | RESUMEN pág. 6 DECLARACIÓN DE ARTISTA pág. 7 INTRODUCCIÓN pág. 9 ESTADO DEL ARTE pág. 11 REFERENTES ARTÍSTICOS pág. 18 UNIDAD TEMÁTICA # 1: LA GUERRA FRÍA Y LA REPETICIÓN DE LA HISTORIA pág. 27 - BREVE CONTEXTO DE LA GUERRA FRÍA pág. 27 - ¿CÓMO SE LLEGA A LA IDEA? pág. 34 - CONTRIBUCIÓN DE LOS REFERENTES ARTÍSTICOS pág. 35 - FACTOR DIFERENCIADOR DE LA PROPUESTA O JUSTIFICACIÓN DE LA MISMA pág. 36 - CONSIDERACIONES PREVIAS PARA LA METODOLOGÍA pág. 39 UNIDAD TEMÁTICA # 2: ESTUDIO ICONOLÓGICO/ ICONOGRÁFICO pág. 44 - PRIMER PASO: CLASIFICACIÓN DEL PRODUCTO VISUAL pág. 47 - SEGUNDO PASO: ESTUDIO DEL CONTENIDO DE UN PRODUCTO VISUAL pág. 48 • ANÁLISIS PRE-ICONOGRÁFICO pág. 49 • ANÁLISIS ICONOGRÁFICO pág. 55 - TERCER PASO: ESTUDIO DEL CONTEXTO pág. 61 - CUARTO PASO: ENUNCIACIÓN pág. 62 UNIDAD TEMÁTICA # 3: PROCESO CREATIVO, EXPERIMENTACIONES Y RESULTADOS pág. 67 - EXPERIMENTACIÓN CONCEPTUAL pág. 67 - EXPLORACIÓN TÉCNICA pág. 76 - DESARROLLO DEL PRODUCTO FINAL pág. 80 NUEVAS RUTAS DE INVESTIGACIÓN-CREACIÓN pág. 94 RIDER TÉCNICO DE MONTAJE pág. 96 REFERENCIAS pág. 99 ANEXOS pág. 104 | spa |
| dc.format.extent | 104 páginas | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | instname:Institución Universitaria ITM | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Institución Universitaria ITM | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repositorio.itm.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12622/8170 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Institución Universitaria ITM | |
| dc.publisher.branch | Sede La Floresta | |
| dc.publisher.department | Departamento de Artes y Humanidades::Artes Visuales | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Artes y Humanidades | |
| dc.publisher.place | Medellín | |
| dc.publisher.program | Artes visuales | |
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| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | |
| dc.subject.ddc | 000 - Ciencias de la computación, información y obras generales::006 - Métodos especiales de computación | |
| dc.subject.ocde | 2. Ingeniería y Tecnología::2B. Ingenierías Eléctrica, Electrónica e Informática::2B04. Ingeniería de sistemas y comunicaciones | |
| dc.subject.ods | ODS 4: Educación de calidad. Garantizar una educación inclusiva y equitativa de calidad y promover oportunidades de aprendizaje permanente para todos | |
| dc.subject.other | Videojuego | |
| dc.subject.other | Cultura visual | |
| dc.subject.other | Dibujo | |
| dc.subject.other | Representación gráfica | |
| dc.subject.proposal | Guerra Fría | spa |
| dc.subject.proposal | Iconología | spa |
| dc.subject.proposal | Iconografía | spa |
| dc.subject.proposal | Estereotipos | spa |
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| dc.subject.proposal | Propaganda | eng |
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| dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | |
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| dspace.entity.type | Publication |
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