Publicación: Imaginarios contemporáneos del conflicto: estereotipos visuales sobre algunos íconos de la Guerra Fría en videojuegos, a partir del dibujo
Portada
Citas bibliográficas
Código QR
Autores
Director
Jurado
Autor corporativo
Recolector de datos
Otros/Desconocido
Director audiovisual
Editor
Tipo de Material
Fecha
Citación
Título de serie/ reporte/ volumen/ colección
Es Parte de
Resumen en español
A partir de los contenidos de este trabajo monográfico se puede encontrar la relación, presencia e influjo que tienen los estereotipos visuales generados en la Guerra Fría, dentro de las producciones contemporáneas en los videojuegos. Esta aproximación teórica se realizó mediante un breve contexto que invita al lector a reconocer los hechos históricos que marcaron el evento bélico en mención, y cómo dichos sucesos marcados por una característica y evidente división ideológica y geopolítica (EE. UU. vs. URSS; capitalismo vs. comunismo), gestaron un imaginario visual que hoy en día prevalece de manera sutil. A su vez, se estudia mediante los métodos iconológicos ofrecidos por Erwin Panofsky y María Acaso algunos de los íconos característicos de dicha guerra; para tratar de establecer cómo influyen en la percepción actual que tiene el público general acerca del conflicto, y cómo determinan características de diferenciación y conducta dentro de la lúdica del videojuego. Buscando, con los resultados de aquel análisis iconográfico y estético, proponer un trabajo creativo que dé cuenta de la proliferación de dichos estereotipos mediante la retórica visual.
Resumen en inglés
This monograph explores the relationship, presence, and influence of visual stereotypes generated during the Cold War within contemporary video game productions. This theoretical approach begins with a brief contextualization, inviting the reader to recognize the historical events that shaped the Cold War and how these events, marked by a clear and evident ideological and geopolitical division (USA vs. USSR; capitalism vs. communism), gave rise to a visual imaginary that subtly persists today. Furthermore, using the iconological methods of Erwin Panofsky and María Acaso, the monograph examines some of the characteristic icons of the Cold War to determine how they influence the general public's current perception of the conflict and how they shape differentiating characteristics and behaviors within the gameplay of video games. The aim is to propose a creative work based on the results of this iconographic and aesthetic analysis, which addresses the proliferation of these stereotypes through visual rhetoric.
PDF
FLIP 
