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<journal-title specific-use="original" xml:lang="es">TecnoLógicas</journal-title>
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<article-id pub-id-type="art-access-id" specific-use="redalyc">344262226005</article-id>
<article-id pub-id-type="doi">https://doi.org/10.22430/22565337.1513</article-id>
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<article-title xml:lang="es">Evaluación de modelos para el reconocimiento de gestos en señales biométricas, para un usuario con movilidad reducida</article-title>
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<trans-title xml:lang="en">Evaluation of Models for Gesture Recognition from Biometric Signals of a Person with Reduced Mobility</trans-title>
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<institution content-type="original">Ingeniero en Multimedia, Grupo de Investigación en Multimedia -GIM, Facultad de Ingeniería, Universidad Militar Nueva Granada, Bogotá-Colombia, u1201569@unimilitar.edu.co</institution>
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<institution content-type="original">PhD. en Ciencias de la Electrónica-Áreas Computación, Grupo de Investigación en Multimedia -GIM, Facultad de Ingeniería, Universidad Militar Nueva Granada, Bogotá- Colombia, wilson.sarmiento@unimilitar.edu.co</institution>
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<title>Resumen</title>
<p>Este trabajo presenta los resultados de una comparación de tres modelos computaciones (reconocimiento de patrones, modelos ocultos de Markov y bolsas de características), para el reconocimiento de gestos por medio del procesamiento de señales biométricas, para un usuario con movilidad reducida. La evaluación involucra ocho gestos diseñados de forma participativa con un usuario con problemas de movilidad y se desarrolló mediante un esquema de validación cruzada, en el que se calcularon métricas de sensibilidad y precisión, para un conjunto de datos formado por diez repeticiones de cada gesto. Los resultados obtenidos permitieron concluir que las bolsas de características son el modelo con mejor desempeño para las dos métricas evaluadas. El modelo de tradicional de reconocimiento de patrones al usar máquinas de soporte vectorial mostró los resultados más estables y los modelos ocultos de Markov presentaron el desempeño más bajo.</p>
</abstract>
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<title>Abstract</title>
<p>This paper compares the results of three computational models (pattern recognition, hidden Markov models, and bag of features) for recognizing the hand gestures of a user with reduced mobility using biometric signal processing. The evaluation of the models included eight gestures co-designed with a person with reduced mobility. The models were evaluated using a cross-validation scheme, calculating sensitivity and precision metrics, and a data set of ten repetitions of each gesture. It can be concluded that the bag-of-features model achieved the best performance considering the two metrics under evaluation; the traditional pattern recognition model, using vector support machines, produced the most stable results; and the hidden Markov models had the lowest performance.</p>
</trans-abstract>
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<title>Palabras clave</title>
<kwd>Reconocimiento de gestos</kwd>
<kwd>interacción hombre-máquina</kwd>
<kwd>procesamiento de señales</kwd>
<kwd>aprendizaje computacional</kwd>
<kwd>reconocimiento de patrones</kwd>
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<title>Keywords</title>
<kwd>Gesture recognition</kwd>
<kwd>Human computer interaction</kwd>
<kwd>Signal processing</kwd>
<kwd>Machine learning</kwd>
<kwd>Pattern recognition</kwd>
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<meta-name>Cómo citar / How to cite</meta-name>
<meta-value>H. S. Cabezas, W. J. Sarmiento, “Evaluación de modelos para el reconocimiento de gestos en señales biométricas, para un usuario con movilidad reducida”, <italic>TecnoLógicas</italic>, vol. 22, pp. 33-47, 2019. https://doi.org/10.22430/22565337.1513</meta-value>
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<title>
<bold>1. INTRODUCCIÓN</bold>
</title>
<p>La interacción mediante comandos gestuales, particularmente de la mano o brazo, es uno de los objetivos de la interacción natural y se espera que permita y facilite procesos interactivos intuitivos al usuario <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref0">1</xref>]-[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref2">3</xref>]</sup>. Sin embargo, el reconocimiento de gestos presenta todavía grandes limitaciones que dificultan su implantación como una alternativa real de interacción para un usuario final.</p>
<p>Una de estas limitaciones se origina en el proceso de captura o adquisición de información, en el que existen principalmente dos opciones: 1) sensores ópticos y 2) sensores de señales biométricas.</p>
<p>El uso de sensores ópticos (cámaras) es la opción más usada y estudiada para el reconocimiento de gestos <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref2">3</xref>]-[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref8">9</xref>]</sup>; esta ha incentivado la fabricación de dispositivos comerciales ampliamente conocidos, como el Microsoft Kinect y el Leap Motion, y equipos especializados en los laboratorios de marcha y captura de movimiento para producción audiovisual. Los métodos de captura son muy variados e incluyen imágenes RGB, infrarrojas (ir), de profundidad (<italic>depth</italic>), cámaras estéreo y arreglos de cámaras, entre otros <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref2">3</xref>]-[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref8">9</xref>]</sup>.</p>
<p>Las principales limitaciones del uso de sensores ópticos son la necesidad de tener una vista directa entre el usuario y los sensores y el requerimiento de un espacio adecuado de trabajo, donde los sensores puedan ser correctamente instalados.</p>
<p>En cuanto a la segunda opción, el uso de sensores biométricos, resaltan los sensores inerciales (acelerómetros y giroscopios) <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref9">10</xref>]-[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref11">12</xref>]</sup> y las señales de electromiografía (<sc>emg</sc>) <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref12">13</xref>]-[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref19">20</xref>]</sup>.</p>
<p>Estas últimas han cobrado importancia recientemente debido a que las señales de <sc>emg</sc> del brazo/antebrazo contienen información relevante sobre la actividad eléctrica producida por el proceso neuromuscular, por lo tanto, es posible analizar esas señales para un reconocimiento efectivo de los movimientos de contracción o relajación de dedos, mano, brazo y antebrazo <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref12">13</xref>]-[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref19">20</xref>]</sup>. Lo anterior ha dado lugar al diseño de diferentes sistemas comerciales de reconocimiento de gestos usando señales <sc>emg</sc>, para fines de interacción <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref12">13</xref>]-[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref19">20</xref>]</sup>. La principal limitación del uso de sensores biométricos es su carácter “invasivo”, que implica vestir o usar un dispositivo.</p>
<p>Otra importante limitación del reconocimiento de gestos en interacción humano-computador es la efectividad de los métodos de análisis y reconocimiento <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref2">3</xref>]-[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref7">8</xref>]</sup>. Si bien es cierto que los dispositivos comerciales facilitan un proceso de reconocimiento de conjunto de gestos prediseñados, este es limitado debido a que, muchas veces, el conjunto de gestos no es suficiente, o a que las características particulares de los usuarios (anatómicas o funcionales) dificultan o impiden su uso.</p>
<p>Adicionalmente, un conjunto de gestos fijo impide cualquier personalización de la interacción; si se considera que la flexibilidad, la libertad y el control que tenga el usuario de la interfaz son aspectos importantes de la usabilidad <sub>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref0">1</xref>], [<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref1">2</xref>], [<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref20">21</xref>]</sub>, su ausencia es otra importante limitación.</p>
<p>Lo anterior motiva, en muchos casos, a adelantar un proceso de diseño del conjunto de gestos para la interacción y el sistema de reconocimiento. Esta causa es la principal razón de este trabajo: el diseño de un sistema de interacción para una persona con problemas de movilidad motora.</p>
<p>La revisión del estado del arte presenta una amplia gama de métodos y técnicas que pueden ser utilizados <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref2">3</xref>]-[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref7">8</xref>]</sup>, pero pocos trabajos han comparado de forma experimental diferentes modelos computacionales. Generalmente, las propuestas reportan la efectividad del método y una comparación contra métodos del mismo modelo computacional.</p>
<p>Este trabajo ofrece un aporte en esa dirección y presenta una comparación de tres modelos de reconocimientos de gestos presentes en el estado del arte, aplicados a un usuario con movilidad reducida. Dichos modelos han reportado un buen comportamiento por sus autores: 1) reconocimiento tradicional de patrones usando máquinas de soporte vectorial <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref18">19</xref>], [<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref21">22</xref>]</sup>; 2) modelos ocultos de Marcov <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref22">23</xref>], [<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref23">24</xref>]</sup> y 3) bolsas de características <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref24">25</xref>], [<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref25">26</xref>]</sup>.</p>
<p>Se aclara que, en el estado del arte se han identificado trabajos que usan aprendizaje profundo; sin embargo, ese modelo no fue considerado en este trabajo, debido a que requiere una gran cantidad de muestras de entrenamiento. La principal motivación de este trabajo —una persona con problemas de movilidad motora— impide obtener la cantidad de muestras para usar aprendizaje profundo. Los tres modelos elegidos se aplicaron a un conjunto de gestos diseñados para el usuario. Se usó un dispositivo comercial de <sc>emg</sc>, debido a que su diseño inalámbrico brindaba un adecuado confort al usuario y no requería un espacio preconfigurado con sensores.</p>
<p>Las siguientes secciones se presentan de la siguiente forma: en la sección 2 se ofrece una revisión de trabajos previos y se enfatiza en aquellos que han propuesto el uso de dispositivos comerciales para el reconocimiento de gestos por <sc>emg</sc>.</p>
<p>En la sección 3 se describen los métodos usados, desde el diseño del conjunto de gestos, la captura de los datos y la comparación computacional de los métodos de reconocimiento. En la siguiente sección se expone un análisis de los resultados, en el que se presentan, principalmente, métricas de sensibilidad y especificidad de los métodos. Finalmente, en la última sección se plantean las conclusiones finales y algunas reflexiones sobre trabajos futuros.</p>
</sec>
<sec>
<title>
<bold>2. TRABAJOS RELACIONADOS</bold>
</title>
<p>El reconocimiento de patrones en señales biométricas, principalmente con señales de <sc>emg</sc>, es un método muy importante para la clasificación de movimientos de las extremidades superiores <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref4">5</xref>], [<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref5">6</xref>], [<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref7">8</xref>]</sup>. Sin embargo, hay muchos factores como los clasificadores, las longitudes de ventana y el número de canales que se pueden analizar, que influyen en la eficiencia del proceso.</p>
<p>Por tal razón, uno de los mayores desafíos para el reconocimiento de las tareas motoras ha sido crear sistemas de clasificación robustos, que empleen algoritmos que permitan procesar la información con el menor costo computacional y un alto porcentaje de acierto en la identificación de los movimientos.</p>
<p>Se han dedicado importantes esfuerzos al preprocesamiento, el filtrado, la extracción/reducción de características y la clasificación de patrones dirigidos al recogimiento de movimientos de los miembros superiores, usando señales <sc>emg</sc>.</p>
<p>Tal es el caso de la propuesta de <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref26">27</xref>]</sup>, quienes mostraron que es posible la identificación de cinco movimientos de la mano con un rango de exactitud entre el 94 % a 99 %. También se ha sugerido la detección de movimientos de la muñeca y del dedo anular, lo cual procesó el mismo tipo y alcanzó una precisión del 87,3 %, al usar máquinas de soporte vectorial (<sc>svm</sc>) <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref21">22</xref>]</sup>.</p>
<p>Dardas y Georganas presentan un sistema que en tiempo real permite la interacción con una aplicación o videojuego a través de gestos con las manos <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref24">25</xref>]</sup>.</p>
<p>La propuesta usa bolsas de características (Bof) y <sc>smv</sc> en la que construye un vocabulario que genera comandos de gestos para controlar la aplicación <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref24">25</xref>]</sup>.</p>
<p>Oskoei y Hu hacen uso de diferentes clasificadores, como el análisis de discriminante lineal, las redes neuronales artificiales y <sc>smv</sc>, en la clasificación de nueve clases de movimientos, a partir de señales <sc>emg</sc>
<sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref27">28</xref>]</sup>. Gracias a los resultados obtenidos, los autores concluyen que el clasificador <sc>smv</sc>, al usar características frecuenciales, tiene la mejor precisión y alcanza una tasa de errores de clasificación media de 1,53 %, con una desviación estándar de 1,08 <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref27">28</xref>]</sup>. Un trabajo similar alcanza el reconocimiento de ocho gestos de la mano con una exactitud entre 96,9 % y 99,65 % <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref28">29</xref>]</sup>.</p>
<p>Trabajos más recientes han propuesto modelos que pueden llegar a procesar la clasificación de este tipo de señales con resultados sobresalientes y una menor complejidad computacional. Este es el caso de la propuesta de Rossi y col. <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref18">19</xref>]</sup>, que emplea un enfoque mixto con modelos ocultos de Markov (<sc>hmm</sc>) y <sc>smv</sc>. El trabajo mostró que, independientemente del rendimiento de <sc>smv</sc>, se puede optimizar un buen clasificador con métodos típicos (<sc>hmm</sc>) y lograr una mejora del 12 % de precisión del reconocimiento <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref18">19</xref>]</sup>.</p>
<p>Xu y col. <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref11">12</xref>]</sup> presentan tres (3) modelos diferentes para el reconocimiento de siete gestos de las manos (arriba, abajo, izquierda, derecha, tic, círculo y cruz), en función de las señales de entrada de los acelerómetros, los tres (3) ejes de movimiento. En este punto, se muestra que, para el mejor caso, se logra una precisión de reconocimiento general del 95,6 %.</p>
<p>Otros trabajos se han dirigido al diseño de nuevos sensores, que permitan la adquisición de señales <sc>emg</sc>, para posterior clasificación. Es el caso del trabajo de Du y col. <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref13">14</xref>]</sup>, que usa técnicas de aprendizaje profundo, con una precisión de reconocimiento del 85,0 %.</p>
<p>Nuevamente, se resalta que los trabajos publicados no contrastan de forma explícita y experimental diferentes modelos computacionales para el reconocimiento de gesto; los autores generalmente reportan únicamente la efectividad de su método y una comparación contra métodos del mismo modelo computacional.</p>
</sec>
<sec>
<title>
<bold>3. MÉTODOS</bold>
</title>
<sec>
<title>
<bold>3.1 Diseño de gestos</bold>
</title>
<p>El proceso de definición de los gestos se inspiró en los grados de libertad de la muñeca y el antebrazo, para generar un movimiento adecuado y ergonómico al usuario. El proceso involucró un diseño participativo con un usuario con limitaciones motoras. Este sufrió un traumatismo vertebro-medular con afectación de las vértebras de la C3 a la C8, en las cuales presenta un déficit sensitivo motor completo en más de tres segmentos medulares y por debajo del nivel de la lesión cervical. Lo anterior le impide el movimiento completo de los miembros inferiores y presenta una restricción importante de movimiento en muñeca, mano y dedos. Se aclara que la atrofia y pérdida de masa muscular genera condiciones particulares de las señales de <sc>emg</sc>.</p>
<p>En la <xref ref-type="fig" rid="gf2">Fig. 1</xref>, se puede observar la posición final de los siete gestos para los que el usuario manifestó un adecuado grado de comodidad. Es importante anotar que los gestos fueron diseñados bajo la definición de gesto dinámico, es decir, como un movimiento de la mano y no como una pose estática <sup>[3]-[8]</sup>. Así, todos los gestos inician en la posición de relajación del brazo (h).</p>
<p>
<fig id="gf2">
<label>Fig. 1.</label>
<caption>
<title>Posición final del conjunto de gestos diseñados. Todos los gestos inician en la posición de relajación (h)</title>
</caption>
<alt-text>Fig. 1. Posición final del conjunto de gestos diseñados. Todos los gestos inician en la posición de relajación (h)</alt-text>
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<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
</fig>
</p>
<p>Adicionalmente, se incluyó el gesto de relajación, que se entiende como el mantenimiento del brazo y la mano en la posición de relajación por un periodo de aproximadamente dos (2) segundos.</p>
</sec>
<sec>
<title>
<bold>3.2 Adquisición de señales</bold>
</title>
<p>El proceso de adquisición se hizo mediante el uso de un brazalete <italic>Myo gesture armban,</italic> el cual estaba equipado con ocho (8) sensores de electromiografía (<sc>emg</sc>) y seis (6) sensores inerciales (acelerómetros y giroscopios en los tres ejes).</p>
<p>Al comienzo de la sesión de adquisición de datos, se mostró al usuario la secuencia de movimientos que debía hacer para cada uno de los gestos. El dispositivo se ubicó en el brazo derecho del usuario y se siguieron las recomendaciones del laboratorio <italic>Thalmic</italic>, por lo que se ubicó el electrodo principal sobre el músculo braquiorradial y el extensor radial del carpo <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref29">30</xref>]</sup>.</p>
<p>Se hizo un ajuste del ancho del brazalete con base en las indicaciones del fabricante, de forma que no generara presión sobre el brazo, pero permitiera una adecuada ubicación de los sensores sobre los músculos. El usuario hizo varias repeticiones de cada gesto, para lo cual se tuvo en cuenta que cada uno implica una duración del movimiento entre uno (1) y tres (3) segundos, dejando un (1) minuto de descanso entre cada toma. Para evitar la fatiga muscular, se dividió el proceso de captura en dos sesiones, con una diferencia de una (1) semana. Al sumar los datos adquiridos en las dos sesiones, se completó una adquisición de diez repeticiones de cada gesto (incluido el gesto de relajación), para un total de 1120 señales, así: ocho gestos, diez repeticiones, catorce señales (ocho de electromiografía y seis inerciales).</p>
</sec>
<sec>
<title>
<bold>3.3 Extracción de características</bold>
</title>
<p>Cada una de las catorce señales adquiridas fue procesada de igual forma, para adelantar un proceso de extracción de características que permita diferenciar los múltiples gestos computacionalmente.</p>
<p>El primer paso fue una segmentación temporal de la señal, para lo cual se usó una ventana deslizante de W segundos de duración, con un sobrelape de 0,5 segundos. Cada segmento de señal fue caracterizado, en tiempo, usando la entropía, la mediana y los cuatro (4) primeros momentos estadísticos (media, varianza, kurtosis y sesgo), la entropía y la energía; y, en frecuencia, por las siete frecuencias más altas del espectro de potencia de la señal (𝐹1 ⋯ 𝐹7), después de eliminar la componente dc mediante el procesamiento Offset-DC [31]. Dado que el proceso de extracción de características se aplica a cada una de las señales de forma independiente, se obtiene un vector <inline-formula>
<alternatives><mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mml:mover> <mml:mi>f</mml:mi> <mml:mo>&#x302;</mml:mo> </mml:mover> <mml:msub> <mml:mglyph style="border:1px;" width="0.66em" height="1em"></mml:mglyph> <mml:mi>w</mml:mi> </mml:msub> </mml:math>
<graphic xlink:href="344262226005_gi16.png"/>
</alternatives>
</inline-formula>    de 13 x 14 = 182 dimensiones.</p>
</sec>
<sec>
<title>
<bold>3.4 Clasificación</bold>
</title>
<p>En este punto, cada uno de los modelos computacionales hace un procesamiento diferenciado, definido a la representación de un gesto en cada modelo y, por lo tanto, en el reconocimiento del mismo.</p>
<p>Las siguientes secciones describen cada uno de los modelos evaluados.</p>
</sec>
<sec>
<title>
<bold>3.5 Reconocimiento de patrones</bold>
</title>
<p>Si bien es cierto que todo modelo de inteligencia computacional es en esencia un reconocimiento de patrones, en el contexto de este trabajo, dicho término se refiere al modelo “tradicional” que propone un proceso de cuatro (4) pasos: 1) adquisición, 2) extracción de características, 3) selección de características y 4) clasificación —los dos primeros descritos en las secciones anteriores—. En este modelo, un gesto es un punto <inline-formula>
<alternatives><mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mml:mover> <mml:mrow> <mml:mi>f</mml:mi> </mml:mrow> <mml:mo>&#x2C6;</mml:mo> </mml:mover> <mml:msub> <mml:mglyph style="border:1px;" width="0.66em" height="1em"></mml:mglyph> <mml:mi>w</mml:mi> </mml:msub> </mml:math>
<graphic xlink:href="344262226005_gi6.png"/>
</alternatives>
</inline-formula> 𝑛 dimensional en el espacio de características. El proceso de clasificación consiste en separar las clases (gestos diferentes) maximizando la distancia entre clase y minimizando la distancia intraclase. Cuando el espacio de características tiene un número alto de dimensiones, es aconsejable adelantar un proceso de selección de características, que permita identificar un subconjunto (<inline-formula>
<alternatives><mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mml:mrow> <mml:mover> <mml:mrow> <mml:mi>f</mml:mi> </mml:mrow> <mml:mo>&#x2C6;</mml:mo> </mml:mover> <mml:msubsup> <mml:mglyph style="border:1px;" width="0.66em" height="1em"></mml:mglyph> <mml:mi>w</mml:mi> <mml:mo>*</mml:mo> </mml:msubsup> <mml:mo>&#x2208;</mml:mo> </mml:mrow> <mml:mrow> <mml:mover> <mml:mrow> <mml:mi>f</mml:mi> </mml:mrow> <mml:mo>&#x2C6;</mml:mo> </mml:mover> <mml:msub> <mml:mglyph style="border:1px;" width="0.66em" height="1em"></mml:mglyph> <mml:mi>w</mml:mi> </mml:msub> </mml:mrow> </mml:math>
<graphic xlink:href="344262226005_gi8.png"/>
</alternatives>
</inline-formula>)  de aquellas que aportan mayor relevancia a la clasificación. En este caso, se usó una estrategia subóptima basada en un algoritmo de búsqueda egoísta paso a paso (greedy stepwise). Se seleccionó el subconjunto de características (<inline-formula>
<alternatives><mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mml:mrow> <mml:mover> <mml:mrow> <mml:mi>f</mml:mi> </mml:mrow> <mml:mo>&#x2C6;</mml:mo> </mml:mover> <mml:msubsup> <mml:mglyph style="border:1px;" width="0.66em" height="1em"></mml:mglyph> <mml:mi>w</mml:mi> <mml:mo>*</mml:mo> </mml:msubsup> </mml:mrow> <mml:mrow> <mml:mrow> <mml:mglyph style="border:1px;" width="0.66em" height="1em"></mml:mglyph> </mml:mrow> </mml:mrow> </mml:math>
<graphic xlink:href="344262226005_gi9.png"/>
</alternatives>
</inline-formula>) que aportara, por lo menos, el 70 % en la clasificación, lo que redujo la dimensión de espacio de característica de 182 a 18.</p>
<p>En la <xref ref-type="table" rid="gt3">Tabla 1</xref> se expone el detalle de las 18 características seleccionadas. Se resalta la presencia de las señales de los siete (7) primeros sensores de <sc>emg</sc>. Diez de las características seleccionadas provienen de los sensores inerciales, lo cual es coherente con el movimiento amplio de extremidad superior al practicar los gestos.</p>
<p>
<table-wrap id="gt3">
<label>Tabla 1.</label>
<caption>
<title>Vector de 18 característica seleccionadas (fˆ∗w). En la primera columna la señal de origen.</title>
</caption>
<alt-text>Tabla 1. Vector de 18 característica seleccionadas (fˆ∗w). En la primera columna la señal de origen.</alt-text>
<alternatives>
<graphic xlink:href="344262226005_gt2.png" position="anchor" orientation="portrait"/>
<table style="width:307.75pt;border-collapse:collapse;border:none;" id="gt2-526564616c7963">
<tbody>
<tr style="height:14.75pt">
<td style="border-top:solid windowtext 1.0pt;border-left:none;border-bottom:   solid windowtext 1.0pt;border-right:none;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;   height:14.75pt">
<bold>Señal</bold>
</td>
<td style="border-top:solid windowtext 1.0pt;border-left:none;border-bottom:   solid windowtext 1.0pt;border-right:none;   padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;   height:14.75pt">
<bold>Características</bold>
</td>
</tr>
<tr style="height:14.75pt">
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;   height:14.75pt">emg 1</td>
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;   height:14.75pt">Kurtosis<bold/>
</td>
</tr>
<tr style="height:14.75pt">
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">emg 2<bold/>
</td>
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">
<italic>F</italic>
<sub>2</sub>
<bold/>
</td>
</tr>
<tr style="height:14.75pt">
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">emg 3<bold/>
</td>
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">kurtosis, <italic>F</italic>
<sub>1</sub>
<bold/>
</td>
</tr>
<tr style="height:14.75pt">
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">emg 4<bold/>
</td>
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">Kurtosis<bold/>
</td>
</tr>
<tr style="height:14.75pt">
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">emg 5<bold/>
</td>
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">Kurtosis<bold/>
</td>
</tr>
<tr style="height:14.75pt">
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">emg 6<bold/>
</td>
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">Kurtosis<bold/>
</td>
</tr>
<tr style="height:14.75pt">
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">emg 7<bold/>
</td>
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">Media<bold/>
</td>
</tr>
<tr style="height:14.75pt">
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">Ac. X</td>
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">media, <italic>F</italic>
<sub>1</sub>
</td>
</tr>
<tr style="height:14.75pt">
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">Ac. Y</td>
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">media, <italic>F</italic>
<sub>2</sub>
</td>
</tr>
<tr style="height:14.75pt">
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">Ac. Z</td>
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">media, varianza</td>
</tr>
<tr style="height:14.75pt">
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">Gr. Pitch</td>
<td style="border:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">media, varianza, kurtosis</td>
</tr>
<tr style="height:14.75pt">
<td style="border:none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">Gr. Roll</td>
<td style="border:none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;height:14.75pt">Media</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</alternatives>
<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
</table-wrap>
</p>
<p>Para la etapa de clasificación, se usó un algoritmo de máquina de soporte vectorial (<sc>smv</sc>, del inglés support vector machine).</p>
<p>La selección del kernel se hizo de forma experimental, comparando el error de entrenamiento al usar una función polinomial, una función polinomial normalizada, una función radial y una distribución de Pearson tipo VII.</p>
<p>En este caso, el mejor desempeño se logró con el kernel polinomial normalizado.</p>
<p>Para la evaluación del métodos, se tomaron como parámetros de estudio el tamaño de la ventana deslizante (𝑊) variando de 𝑊 = {0.5, 1.0, ⋯,2.5, 3.0} segundos, y el exponente del kernel polinomial normalizado, 𝐸 = {1.0, 1.1, ⋯,9.1, 10.0}.</p>
</sec>
<sec>
<title>
<bold>3.6 Modelos ocultos de Markov</bold>
</title>
<p>Una cadena de Markov es un proceso estocástico de estados discretos, en el que la probabilidad de ocurrencia de un evento depende únicamente del evento anterior (propiedad markoviana). Una cadena de Markov se puede definir como la dupla 𝑀 = (𝑄,𝐴), donde Q es el conjunto discreto finito de S estados y A una matriz cuadrada de 𝑆 x 𝑆 que especifica las probabilidades de transición entre los estados. Los modelos ocultos de Markov (<sc>hmd</sc>, del inglés hidden Markov model) son, en esencia, una cadena de Markov desconocida, oculta, que puede ser inferida a partir de una secuencia de observaciones de variables estocásticas (<inline-formula>
<alternatives><mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mml:msubsup> <mml:mtext>Y</mml:mtext> <mml:mi>t</mml:mi> <mml:mtext>'</mml:mtext> </mml:msubsup> </mml:math>
<graphic xlink:href="344262226005_gi10.png"/>
</alternatives>
</inline-formula>) que cumplen con la condición markoviana, donde el número de estados S se asume de forma a priori. El uso de los <sc>hmd</sc> como modelo de inteligencia computacional fue propuesto por Rabiner para el reconocimiento de voz <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref31">32</xref>], [<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref32">33</xref>]</sup>, donde un vocablo o silaba es una instancia de una cadena de Markov.</p>
<p>En reconocimiento de gestos se ha usado de forma directa la propuesta de Rabiner <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref22">23</xref>], [<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref23">24</xref>]</sup>, lo que implica que, en el momento de entrenamiento, es necesario inferir tantos modelos de Markov (𝑀<sub>𝑔</sub>) como gestos se deben reconocer.</p>
<p>Así, en este modelo computacional, un gesto corresponde a una secuencia de observación (<inline-formula>
<alternatives><mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mml:msubsup> <mml:mtext>Y</mml:mtext> <mml:mi>t</mml:mi> <mml:mtext>'</mml:mtext> </mml:msubsup> </mml:math>
<graphic xlink:href="344262226005_gi11.png"/>
</alternatives>
</inline-formula>). Durante la etapa de clasificación, a un gesto particular se le calcula la probabilidad de ser una observación de un modelo 𝑀𝑔 y se le asigna la etiqueta del modelo más probable [<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref31">32</xref>].</p>
<p>Sin embargo, dada la complejidad algorítmica de la inferencia de un <sc>hmm</sc>, este no usa directamente el vector de características (<inline-formula>
<alternatives><mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mml:mrow> <mml:mrow> <mml:mglyph style="border:1px;" width="0.66em" height="1em"></mml:mglyph> </mml:mrow> </mml:mrow> <mml:mrow> <mml:mover> <mml:mrow> <mml:mi>f</mml:mi> </mml:mrow> <mml:mo>&#x2C6;</mml:mo> </mml:mover> <mml:msub> <mml:mglyph style="border:1px;" width="0.66em" height="1em"></mml:mglyph> <mml:mi>w</mml:mi> </mml:msub> </mml:mrow> </mml:math>
<graphic xlink:href="344262226005_gi12.png"/>
</alternatives>
</inline-formula>) o (<inline-formula>
<alternatives><mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mml:mrow> <mml:mover> <mml:mrow> <mml:mi>f</mml:mi> </mml:mrow> <mml:mo>&#x2C6;</mml:mo> </mml:mover> <mml:msubsup> <mml:mglyph style="border:1px;" width="0.66em" height="1em"></mml:mglyph> <mml:mi>w</mml:mi> <mml:mo>*</mml:mo> </mml:msubsup> </mml:mrow> <mml:mrow> <mml:mglyph style="border:1px;" width="0.66em" height="1em"></mml:mglyph> </mml:mrow> </mml:math>
<graphic xlink:href="344262226005_gi13.png"/>
</alternatives>
</inline-formula>) como secuencia observada del modelo (<inline-formula>
<alternatives><mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mml:msubsup> <mml:mtext>Y</mml:mtext> <mml:mi>t</mml:mi> <mml:mtext>'</mml:mtext> </mml:msubsup> </mml:math>
<graphic xlink:href="344262226005_gi14.png"/>
</alternatives>
</inline-formula>), sino que se desarrolla un procedimiento de cuantización vectorial (vector quantization) del vector de características [<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref33">34</xref>].</p>
<p>De esa forma, un algoritmo de agrupación (<italic>K−means</italic>) calcula las <italic>K</italic> agrupaciones de cuantización sobre un conjunto global de características.</p>
<p>Posteriormente, un gesto es cuantizado mediante un histograma de membrecía (𝑉𝑄<sub>𝑔</sub>), donde cada vector de características de una ventana deslizante es asignado a la agrupación más cercana, dada una distancia, en esta caso, la euclidiana.</p>
<p>La <xref ref-type="fig" rid="gf3">Fig. 2</xref> ilustra gráficamente el proceso. Se puede observar que la señal del gesto es procesada con tres ventanas deslizantes <italic>(W<sub>i</sub>). </italic>Para fines ilustrativos las ventanas no están sobrepuestas.</p>
<p>
<fig id="gf3">
<label>Fig. 2.</label>
<caption>
<title>Proceso de cálculo de un vector de cubanización (𝑉𝑄𝑔), para tres (3) clústeres de cuantización.</title>
</caption>
<alt-text>Fig. 2. Proceso de cálculo de un vector de cubanización (𝑉𝑄𝑔), para tres (3) clústeres de cuantización.</alt-text>
<graphic xlink:href="344262226005_gf7.png" position="anchor" orientation="portrait"/>
<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
</fig>
</p>
<p>El vector de características <italic>f<sub>i</sub>
</italic> es calculado a cada ventana. En el ejemplo todo el espacio de características es cuantiado en tres (3) clúster. Así, a cada vector de características se le asigna una membrecía. En este caso, para las tres (3) ventanas deslizantes, se establecieron dos (2) membrecías a la clase naranja, una (1) a la clase azul y ninguna (0) a la clase verde. Entonces, se pude ver que el histograma de membrecías normalizado es el vector de cuantización (𝑉𝑄<sub>𝑔</sub>)<italic>.</italic>
</p>
<p>En consecuencia, se toma el histograma (𝑉𝑄𝑔), calculado como la secuencia observada (  ) de un <sc>hmm</sc>. Pruebas preliminares permitieron establecer un mejor rendimiento del algoritmo al usar el subconjunto de características seleccionadas    para el cálculo de los 𝑉𝑄𝑔.</p>
<p>Para la evaluación se estudiaron tanto el número de estados del <sc>hmm</sc>, S = {3, 4, 5, 6} como el número de agrupaciones de la cuantización vectorial, 𝐾 = {6,7, ⋯19, 20}.</p>
</sec>
<sec>
<title>
<bold>3.7 Bolsa de características</bold>
</title>
<p>Las bolsas de palabras (BoW del inglés <italic>bag-of-words</italic>) son un modelo que permite simplificar el procesamiento de documentos al hacer un conteo de frecuencia de aparición de un conjunto finito de palabras claves (diccionario) para cada documento <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref34">35</xref>]</sup>.</p>
<p>El modelo de bolsa de características (BoF del inglés <italic>bag-of-features</italic>) es una adaptación del concepto BoW, aplicado a la visión por computador.</p>
<p>Mientras que en el modelo BoW el diccionario puede ser establecido de forma previa, dado el dominio del problema, en el modelo BoF es necesario inferir y refinar el diccionario visual. Una de las primeras propuestas propone dividir las imágenes (documentos) en una rejilla regular <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref24">25</xref>]</sup>, para lo cual se usan procedimientos de extracción de características típicas de procesamiento de imágenes.</p>
<p>Posteriormente, mediante una estrategia de cuantización vectorial (<italic>vector quantization</italic>) <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref33">34</xref>]</sup>, se segmenta el espacio de características. Es importante resaltar que en la interpretación de este modelo cada agrupación o clúster calculado <italic>(K)</italic> se entiende como una palabra visual y al conjunto de agrupaciones como el diccionario visual. De esta forma, la cuantización <italic>VQ</italic> de una imagen (o un segmento de ella) es la frecuencia de aparición de las palabras del diccionario construido. Ese mismo concepto se ha extendido al procesamiento de señales, en el que una señal es divida en ventanas deslizantes (<italic>frames</italic>) que pueden o no sobrelaparse; asimismo, la construcción de las palabras y el diccionario se hace usando una estrategia de cuantización vectorial (<italic>vector quantization</italic>) <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref33">34</xref>]</sup>, como se ilustra en la Fig. 2. En este caso, cada clúster o agrupación se entiende como una palabra, y al conjunto de todas las palabras como diccionario. Posteriormente, los <italic>VQ</italic> calculados son clasificados por algoritmos tradicionales de aprendizaje computacional <sup>[<xref ref-type="bibr" rid="redalyc_344262226005_ref24">25</xref>]</sup>. Pruebas preliminares mostraron que las BoF presentaron mejor comportamiento al usar el conjunto completo de características (<inline-formula>
<alternatives><mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mml:mrow> <mml:mrow> <mml:mglyph style="border:1px;" width="0.66em" height="1em"></mml:mglyph> </mml:mrow> <mml:mrow> <mml:mover> <mml:mrow> <mml:mi>f</mml:mi> </mml:mrow> <mml:mo>&#x2C6;</mml:mo> </mml:mover> <mml:msub> <mml:mglyph style="border:1px;" width="0.66em" height="1em"></mml:mglyph> <mml:mi>w</mml:mi> </mml:msub> </mml:mrow> </mml:mrow> </mml:math>
<graphic xlink:href="344262226005_gi15.png"/>
</alternatives>
</inline-formula>) en la construcción del diccionario de palabras. También se pudo establecer que la alternativa más adecuada para la clasificaciónera usar un algoritmo <sc>smv</sc> con un kernel polinomial normalizado.</p>
<p>Para la evaluación, se estudiaron el número palabras del diccionario, 𝐾 = {6,7, ⋯, 19, 20}, y el exponente del kernel polinomial normalizado, 𝐸 = {1.0, 1.1, ⋯, 19.1, 20.0}.</p>
</sec>
<sec>
<title>
<bold>3.8 Evaluación de los modelos</bold>
</title>
<p>Los modelos fueron evaluados usando un esquema de validación cruzada de diez paquetes (<italic>10-folding cross validation</italic>), lo que garantiza una distribución aleatoria de la muestra de gestos tanto en el conjunto de entrenamiento (<italic>train</italic>) como en el conjunto de prueba (<italic>test</italic>). Con este fin, se calcularon como métricas de interés la precisión (<italic>presition</italic>) y la sensibilidad (<italic>recall</italic>). Para los modelos ocultos de Markov y las bolsas de características, se usó una ventana deslizante <italic>(W)</italic> de dos segundos.</p>
</sec>
</sec>
<sec>
<title>
<bold>4 ANÁLISIS DE RESULTADOS</bold>
</title>
<p>La <xref ref-type="table" rid="gt2">Tabla 2 </xref>presenta los resultados de la comparación de los tres modelos computacionales: reconocimiento de patrones con smv (ml-smv), modelos ocultos de Markov (hmm) y bolsas de características (Bow).</p>
<p>Tabla 2. Resumen de comparación de modelos las), con respecto a las métricas de precisión y sensibilidad (columnas).</p>
<p>
<table-wrap id="gt2">
<label>Tabla 2</label>
<caption>
<title>Resumen de comparación de modelos las) con respecto a las métricas de precisión y sensibilidad (columnas)</title>
</caption>
<alt-text>Tabla 2 Resumen de comparación de modelos las) con respecto a las métricas de precisión y sensibilidad (columnas)</alt-text>
<graphic xlink:href="344262226005_gt4.png" position="anchor" orientation="portrait"/>
<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
</table-wrap>
</p>
<p>Las columnas muestran los valores máximos y mínimos de sensibilidad y precisión de cada método. Se puede observar que los modelos <sc>hmm</sc> presentaron el rendimiento más bajo en las dos métricas (precisión 0,38% y sensibilidad 0,4 %) y, en general, el rendimiento promedio menos destacado. El modelo de BoF mostró el mejor comportamiento para las dos métricas, con un valor de precisión de 0,99 % para <italic>K =</italic> 19 palabras y un <italic>E =</italic> 0,8 el exponente del kernel polinomial normalizado. Los valores mínimos obtenidos el modelo BoF son superiores al del modelo ML-<sc>smv</sc>.</p>
<p>La <xref ref-type="fig" rid="gf4">Fig. 3</xref> muestra las matrices de confusión obtenidas en cada caso, mínimo y máximo para precisión y sensibilidad.</p>
<p>
<fig id="gf4">
<label>Fig. 3.</label>
<caption>
<title>Matrices de confusión para los vales máximos y mínimos de precisión y sensibilidad</title>
</caption>
<alt-text>Fig. 3. Matrices de confusión para los vales máximos y mínimos de precisión y sensibilidad</alt-text>
<graphic xlink:href="344262226005_gf5.png" position="anchor" orientation="portrait"/>
<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
</fig>
</p>
<p>Destaca el hecho de que, para los hmm, se alcanzan los valores más altos de las dos métricas con los mismos parámetros (<italic>S</italic>=5 <italic>K</italic>=11). La escala de color de las matrices de confusión varía entre azul (1) y rojo (1).</p>
<p>Se observa que, para los modelos de BoF y <sc>
<sc>ML</sc>
</sc>-smv, tanto para los valores máximos y mínimos, el gesto de reposo (H) es el gesto con mejor taza de reconocimiento. También es posible afirmar que el gesto G es el de mayor dificultad de reconocimiento para estos dos modelos. Es importante anotar que, para los <sc>hmm</sc>, el gesto de reposo (H) es el que presenta mayor confusión.</p>
<p>La <xref ref-type="fig" rid="gf5">Fig. 4</xref> muestra las gráficas obtenidas para cada una de las métricas (curvas de nivel a color) frente a los parámetros evaluados (ejes). La escala de color varía entre 40 % (azul) y 100 % (rojo).</p>
<p>
<fig id="gf5">
<label>Fig. 4.</label>
<caption>
<title>Gráficas de sensibilidad y precisión para los tres modelos computacionales, en curvas de nivel. La escala de color varía entre 0\% (azul) y 100\% (rojo).</title>
</caption>
<alt-text>Fig. 4. Gráficas de sensibilidad y precisión para los tres modelos computacionales, en curvas de nivel. La escala de color varía entre 0\% (azul) y 100\% (rojo).</alt-text>
<graphic xlink:href="344262226005_gf6.png" position="anchor" orientation="portrait"/>
<attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
</fig>
</p>
<p>Se observa que el modelo que presentó mayor variación de las métricas, dados los parámetros, fue <sc>hmm</sc>, mientras que el más estable fue <sc>ml-smv</sc>.</p>
<p>Las BoF presentaron una variabilidad mayor que <sc>ml-smv</sc>, donde se observan zonas de picos de alto rendimiento y valles en las que el rendimiento desciende principalmente en la métrica de sensibilidad (zonas de color naranja).</p>
<p>En los dos casos, se evidencian curvas de estabilización del modelo hacia los parámetros adecuados, lo que permite descartar fenómenos de sobreentrenamiento.</p>
<p>Por último, se resalta que los modelos <sc>ml-smv</sc> y BoF mostraron resultados similares e incluso superiores a los reportados en el estado del arte, presentados en la sección 2 de este documento.</p>
</sec>
<sec>
<title>
<bold>5. CONCLUSIONES Y TRABAJO FUTURO</bold>
</title>
<p>Este artículo presentó una comparación de tres modelos computacionales para el reconocimiento de gestos: el reconocimiento de patrones usando máquinas de soporte vectorial (<sc>ml-smv</sc>), los modelos ocultos de Marcov (<sc>hmm</sc>) y las bolsas de características (BoF). La evaluación se hizo sobre un conjunto de ocho gestos para un usuario con limitaciones motoras, definido mediante diseño participativo.</p>
<p>Como dispositivo de adquisición se usó un brazalete MyO gesture, con el cual se adelantó un proceso de adquisición de 10 repeticiones para cada gesto.</p>
<p>Tras una evaluación de los modelos mediante una validación cruzada de diez paquetes (<italic>10-folding Cross validation</italic>), los resultaron mostraron un mejor rendimiento de las BoF, respecto a las métricas de sensibilidad y precisión.</p>
<p>El modelo de <sc>ml-smv</sc> expuso una mayor estabilidad respecto a los parámetros de estudio, mientras que los <sc>mhh</sc> generaron los resultados más discretos.</p>
<p>En general, los resultados de los tres modelos computacionales fueron adecuados para un conjunto de datos de 80 muestras (ocho gestos por diez repeticiones).</p>
<p>Las bolsas de características muestran resultados prometedores, de los cuales se puede colegir que, a futuro, es posible evaluar métodos de ajuste del diccionario de palabras, para seleccionar solo las más representativas para conjunto de gestos.</p>
<p>Adicionalmente, es necesario evaluar la usabilidad del conjunto de gestos, ya que, si bien es cierto que se hizo mediante un diseño participativo con el usuario interesado.</p>
</sec>
</body>
<back>
<ack>
<p>Producto derivado del proyecto INV-ING-2996 financiado por Vicerrectoría de Investigaciones de la Universidad Militar Nueva Granada-Vigencia 2019.</p>
</ack>
<ref-list>
<title>
<bold>7. REFERENCIAS</bold>
</title>
<ref id="redalyc_344262226005_ref0">
<label>[1]</label>
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