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Slide 1 of 5 Ítem Acceso Abierto
(Instituto Tecnológico Metropolitano (ITM)) Diéguez-Santana, Karel
Slide 2 of 5 Ítem Acceso Abierto
(Institución Universitaria ITM) Gómez-Sánchez, David; Grimaldo-Reyes, Sanjuana Edith; Urbiola-Rodríguez, Rosa Isela; López Gama, Héctor
Slide 3 of 5 Publicación Acceso Abierto Trabajo de grado - Pregrado
(Institución Universitaria ITM, 2025) Velásquez Mesa, Samara; Zapata Rincón, Juli; Institución Universitaria ITM; Zapata Rincón, Juli
Este trabajo de grado centra su interés en las convergencias entre moda y arte, y cómo esta relación se convierte en un lenguaje visual y cómo la alta costura trasciende su carácter funcional y comercial para convertirse en un medio narrativo que comunica ideas, emociones y conceptos artísticos. El trabajo también aborda la intersección entre arte y moda, considerando cómo la alta costura se convierte en una extensión del proceso artístico, explorando casos de diseñadores que integran conceptos artísticos en sus obras. Además, se investiga cómo el simbolismo en la alta costura transforma las prendas en signos que comunican significados profundos y cómo los desfiles de moda se asemejan a performances y cómo el cuerpo se convierte en un lienzo para la moda, combinando estética, simbolismo y emoción, acercándose al impacto que tradicionalmente asociamos con las obras de arte visual. Por último, la investigación destaca cómo este diálogo entre moda y arte contribuye a replantear nuestra percepción de ambos campos, posicionando a la alta costura como una herramienta poderosa de reflexión y comunicación. Más allá de lo visual, este trabajo propone un enfoque interdisciplinario que invita a interpretar las creaciones de alta costura desde una perspectiva cultural y artística, revelando su capacidad para conectar con las personas a través de historias, símbolos y emociones.
Slide 4 of 5 Publicación Acceso Abierto Trabajo de grado - Pregrado
(Institución Universitaria ITM, 2026-06) Uribe Restrepo, Mateo; Rojo Betancur, Fernando Antonio; Institución Universitaria ITM; Rojo Betancur, Fernando Antonio; Zapata Rincón, Juli
A partir de los contenidos de este trabajo monográfico se puede encontrar la relación, presencia e influjo que tienen los estereotipos visuales generados en la Guerra Fría, dentro de las producciones contemporáneas en los videojuegos. Esta aproximación teórica se realizó mediante un breve contexto que invita al lector a reconocer los hechos históricos que marcaron el evento bélico en mención, y cómo dichos sucesos marcados por una característica y evidente división ideológica y geopolítica (EE. UU. vs. URSS; capitalismo vs. comunismo), gestaron un imaginario visual que hoy en día prevalece de manera sutil. A su vez, se estudia mediante los métodos iconológicos ofrecidos por Erwin Panofsky y María Acaso algunos de los íconos característicos de dicha guerra; para tratar de establecer cómo influyen en la percepción actual que tiene el público general acerca del conflicto, y cómo determinan características de diferenciación y conducta dentro de la lúdica del videojuego. Buscando, con los resultados de aquel análisis iconográfico y estético, proponer un trabajo creativo que dé cuenta de la proliferación de dichos estereotipos mediante la retórica visual.
Slide 5 of 5 Ítem Acceso Abierto
(Instituto Tecnológico Metropolitano (ITM)) López Enríquez, David Fernando; Yamá Hernández, Ana Jilary; Figueroa Benavides, Angie; Bravo, Leandro; Osorio, Oswaldo; Ayala Aponte, Alfredo








